为什么要有镜头运动,当然,固定镜头也是可以的,只不过固定镜头没有太多美感缺乏层次,常见的镜头运动有推,拉,摇,移,以及镜头的变焦,这些在传统演播室中都非常容易实现,因为背景和主持人都是融合在一起的,不涉及穿帮和错误。
使用光学或机械传感跟踪设备,对真实摄像机的位置及其移动进行跟踪,运算,生成数据流传输到系统主机,通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实摄像机在同等比例蓝箱内的移动,体现在3D场景中的景深景别的变化,目前*流行的图像处理方法,是使用色键器将蓝色或绿色的背景替换成实时景。
虚拟演播室一种是无轨虚拟演播室技术,很好理解,拍摄的摄像机并没有运动,无需做摄像机解算匹配。
无轨虚拟演播室技术无需使用传感器对摄像机的位置及其运动进行跟踪,运算,通过驱动虚拟摄像机来实现各个机位的推拉,摇移,摇臂,航拍等运动效果,以及各个机位之间的快速切换,这种无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作更便利。
虚拟演播室布光注意事项:。
1,面光方面:虚拟演播室的面光一般布的较低,高度大概与主持人的面部平行,是为了避免在主持人身上产生初级投影。
2,逆光方面:逆光要强于主光,逆光与主光的照度比例一般在2:1左右,这样是为演播室出租了凸显主持人,让主持人有鲜明的轮廊,增强空间的立体感。
3,侧光方面:虚拟演播室必须加侧光,因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑,因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。
4,散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光,透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。
5,白平衡方面:主要避免蓝箱反射光对白平衡的影响,白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。
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