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虚拟演播室,简单的说就是一个可以在屏幕上做虚拟背景的放映室。但这并不代表虚拟演播室的应用比较简单,实际上虚拟演播室拍摄的操作流程比我想象中的繁杂的多。
一般来说,虚拟演播室拍摄均是由三个部分所组成的,分别为场景、人物和动画特效。
场景:关键指的是当场,就是说在拍摄当场搭建一个仿真模拟真正环境中的场景。为了确保拍摄实际效果,必须现场放置一些摄像机或是灯光效果,来模拟出真实自然环境。
人物:关键指的是节目主持人和特邀嘉宾之间的沟通。因为虚拟演播室里只有电脑屏幕和摄像机,因此彼此之间必须通过一个正中间物质来进行交流,这种物质便是显示屏。
动画特效:关键指的是屏幕上放置一些动画特效或者人物实体模型。主要包括动画特效里的浓烟、火苗、河面、水流量等,都能通过中后期去进行生成。虚拟演播室拍摄的操作流程基本上就是这样了,但如果你想更加复杂一点的话,还可以在拍摄以前加入一些别的原素。例如当场摆放一些花卉植物或者物品等,以此营造出一种真正场景中所不具备的氛围和诗意。但是虚拟演播室拍摄最大的优点在于能够很好地充分利用网络资源,仅仅通过后期制作就能设计出效果很好的虚似场景和虚拟人物了。因此如果你想拍摄出很好的效果得话,虚拟演播室拍摄不失为一种好办法。
虚拟直播间是近几年新型的拍摄方法,因为具备协调能力高、交互性强、成本费用低等优点,得到了愈来愈多企业及组织的热捧。下边,大家来了解一下虚拟直播间拍摄的操作流程及注意事项。
一、虚拟演播室拍摄步骤:
1.需求沟通:最先,大家会与客户进行沟通交流,掌握客户需求和拍摄规定,明确拍摄的效果与内容,及其资金预算拍摄方式等。
2.场所挑选:依据拍摄的需求,我们也会选择适合自己的场所,比如会议厅、展览厅等,保证场所合乎拍摄的需要。
3.场景构建:依据客户需求和拍摄规定,大家将进行虚拟直播之间的场景构建,包含设计方案场景合理布局、3D模型、3d贴图等。
4.机器设备设定:在场景构建结束后,我们也会配备机器设备,包含摄像机、灯光效果、音箱等,保证系统可以正常运转。
5.拍摄执行:现场地、场景及设备都已经之后,大家就可以开始拍摄了。大家技术团队会依据拍摄要求和场景实时调节,保证拍摄实际效果合乎客户要求。
6.视频后期制作:拍摄结束后,大家将进行视频后期制作,包含视频剪辑、生成、配声等,最后做成顾客满意的作品。
二、虚拟演播室拍摄常见问题:
1.灯光效果设定:在虚拟直播之间的拍摄中,光线的设定至关重要。灯光的颜色、亮度和视角等可能会影响拍摄实际效果,因此需要专业的人员进行调节。
2.设备安装调试:在拍摄前,必须对其进行调节和验证,保证系统可以正常运转,而且各类主要参数调整至最好的状态。
3.场景提前准备:在场景构建前,应该考虑场地尺寸、形状周围环境等,便于进行合理场景设计方案。
4.团结协作:虚拟直播间拍摄必须好几个专业的团队的合作,比如研发团队、场景室内设计师、舞美灯光等,精英团队间必须紧密配合,保证拍摄顺利开展。
在虚拟生产过程中,最先最重要的是迅速且精确的摄像机追踪系统,根据这个系统,大家可以通过很低的延迟时间为前提,在虚拟系统中详细仿真模拟真正摄像机实时位姿和镜头参数,并把这种信息的传递给渲染引擎,进而算出恰当的场景并传送数据。另一方面LED屏幕能将绝大多数拍摄内容显示在题材上,根据现阶段的SpatialMapping,也就是大家讲的动态变化Perspectivemaping,能把界面以正确成角透视展现出来,并且与真实的世界的人物和事情累加在一起开展拍摄。
上面所说的是一个MR的操作流程,另外还有AR方面的具体内容,即用同样的方法,累加在整个画面的置前层,以此来实现“实际层”,其实就是刚刚所提到的真正人物和事情,与此同时累加LED,其实就是MR里的“后景”,及其AR里的“市场前景”效果。并组成详细的场景。
XR虚似拍摄这一过程是这样理解的,以一帧画面的生变成例,步骤如下所示:
01、摄像机跟踪:把摄像机的每个主要参数回传入disguise系统内,再传送到UE、Unity、Notch等模块之中。
02、渲染引擎3D渲染:模块接到摄像机数据时,在场景内模拟出镜头的情况,并依据这种状态,3D渲染出摄像机拍摄的一帧画面并传送数据disguise系统。
03、disguise系统接到这一帧画面之后,因为内部结构有了LED的准确实体模型,会依据摄像机的成角透视,把界面分解成“MR”和“SetExtension”两个部分。然后把MR的那一部分导出给LED。
04、LED显现出这一帧画面以后,连着显示屏区域范围人物和事情,真实摄像机会拍摄这一帧画面,然后把拍摄的一帧推送回disguise系统。
05、Disguise系统收到拍摄的那一帧,然后把刚刚分割界面剩下来的“SetExtension”贴回界面。产生一整帧16:9的场景。与此同时再去上边迎合AR界面,进而导出。
06、这一整帧界面总算展现在工作团队观众们面前。
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